ハースストーンで遊ぼう

ハースストーンのカード評価がしたいだけのブログ

【パラディン】妖の森ウィッチウッドカード評価

☆☆☆☆☆ 2年間見続ける
☆☆☆☆ 強い
☆☆☆ 普通
☆☆ 弱い
☆ 2年間一度も見ない

 

リアム王子
☆☆☆
リアム・ギャラガー。秘策セットするミニオンがいるので、秘策多め+有徳とか優秀な1マナミニオンを入れて、後半レジェンドに変えるといい動き。そんな都合よく行かないと思う。
手札のを変えられないのがダメ。

硝子の騎士
☆☆☆☆
4/4/3ディバシでメリット効果持ちは、単純にシルバームーンの守護兵の完全上位互換でありレジェンドの風格はある。アリーナで取れたらめちゃくちゃ強いはず。
1回回復できたらバリューは充分。でもそこまで都合よく生かせるような盤面には相手がしてくれなさそう。

大聖堂のガーゴイル
☆☆☆
パラディンのドラゴンシナジー…3/2/3で1/1を二体出すやつがいたような…スタン落ちするかどうかすらわからん…(カラザンでした。落ちます)
ドラゴン縛りのこれ=ちょい強いシールドミニロボ。2/3/3突撃とかいたし、こいつは2/3/2でよかったのでは。とはいえ効果発動できたらかなり強い。

秘められし叡智

使えないまま、秘策メタに根こそぎ破壊されそう。魔力の鍵屋のせいで秘策メタはとりあえず標準搭載になりそうなのもつらい。こんなカード使わなくてもパラディンには恩寵があるのでそっちを使おう。

銀の剣

コスト高すぎ。ヴァイングリーヴァーがまだ2発残ってると思う。とは言っても、これが同効果で4/2/2とかだったら結構やばかったので8コスにしてくれてありがとうございます。動員と同時に使われなければなんでもいいです。

鐘を鳴らす見張り
☆☆☆
効果は間違いなくクソ強い。でも肝心の張りたい秘策がない…
水文学者から取ってきた秘策は強いけどデッキには入れたくない。

光の権化
☆☆
そうそう都合よくハンドバフ+このカードが手札に揃うことは無い。でも相手は揃う。

幽霊戦馬

こういう効果は頭でっかちなスタッツでないといけない。5マナといえばもうすぐヴォイドロードが出てくるのでこんなミニオンを出している暇はない。

訓戒
☆☆
ロウゼブは3/5/5だった…?
効果が強いのはロウゼブのお墨付きだけど、あれは5/5が一緒に出るのが強いとこはあった。6ターン目動員訓戒とかが強い動きか。でも動員は4ターン目だから強いってのはある。単体で見たら☆☆くらいでしょう。

鐘を鳴らせ!

+1/+2では使われない。同じミニオンに使うなら王の祝福、剣竜騎乗の方が絶対強い。

【メイジ】妖の森ウィッチウッドカード評価

☆☆☆☆☆ 2年間見続ける
☆☆☆☆ 強い
☆☆☆ 普通
☆☆ 弱い
☆ 2年間一度も見ない

 

時の匠トキ
☆☆☆
レジェンドなんやから5/5/5でもよかったと思う。過去のレジェンド対象なので、チョーやミルハウスが出ないのは良い。
今でも強そうなのは、
ブーム
ラグナロス
シルヴァナス
スニード
ジャスティサー
くらい?
ラグナロス以外微妙な気がする。でも使っててすごく楽しそう。

 

大魔術師アルガル

☆☆☆

レジェンドなので2/2/3でもいいと思う。あんまり増やしたいミニオンがいない。クエメで弟子を都合よく増やせるか?

 

魔力の鍵屋

☆☆☆☆☆

今期最強カード。

秘策対策ミニオンも続投するが、2枚積まれることは少ないと思うのでヤバい気がする。

貼れる秘策は

アイスバリア

蒸発

既視感

爆発のルーン

呪文相殺

鏡の住人

スペルベンダー

マナ呪縛

の8種類。これはうざい。

 

亡霊の書
☆☆☆☆☆
これは(アカン)
Ancestral recallを100点とすると20点くらいのドロースペル(高評価)。
ほぼノースペルメイジ流行る気がするなー。俺が使うと2ドローにナーフされるのはよくあること。アルネスとDKが燃えないことを生かしたい。

 

焚火のエレメンタル

☆☆☆

テンポメイジで、ウォーターエレメンタルから繋げれば理想的。それだけ。

 

骨董品蒐集家

☆☆☆

ノースペルメイジには入る?

アリーナでは少し微妙。敏腕記者は実質4/4/4スタートだったけどこれは5/4/4スタートだから取られる確率が高い。

 

シンダーストーム

適当に飛ぶ5点より確実な3点。

 

焦らすカラス
☆☆☆
悪くない。けど亡霊の書は使いたいなあ。

 

黒猫

ススポッポーはメックメイジに使われてなかった。フロストボルトもファイアボールも入れられないなら亡霊の書を入れます。

 

瞬間凍結

☆☆

雄叫びでこれを持ってるミニオンがいたら強そう。

【ハンター】妖の森ウィッチウッドカード評価

☆☆☆☆☆ 2年間見続ける
☆☆☆☆ 強い
☆☆☆ 普通
☆☆ 弱い
☆ 2年間一度も見ない

 

エメリス
☆☆
2倍はそりゃ強いけどキンクラが16/16になった所で結局ヴォイドロードは一撃では突破できないわけだし。ドラゴンなのも意味不明。

まあでも、レジェンドっぽい性能ではある。

 

猟犬使いショー
☆☆☆☆
強いでしょこれは。スタッツ良好で効果もかなり強い。しかし、ハンターが顔に行けないのは惜しすぎ。まあ急襲じゃなくて突撃なら壊れってレベルじゃないけど笑

 

毒虫使い

炎魔コウモリが落ちなければ…!
猟犬を放て!にも対応していない。ハンターで4/2/4を出している暇は多分ない。

 

ネズミ罠

序盤に3枚使うか…?
帽子から猫が落ちるので顔面殴って反応なければほぼこれとバレるのがつらい。

 

翼の暴風
☆☆☆☆
顔に撃てたなら☆☆☆☆☆ 。
でも強い。除去して展開は強い。はず。自分のミニオンじゃなくても1コストになるのがよい。

 

キャリオン・ドレイク

☆☆☆

アリーナではめっちゃ強いんじゃ…?

5/3/7はバニラでもギリ許されるので取ろう。

 

ダスクヘイブンのハンター

芋虫差し置いて入れる理由がない。と思ったけど落ちるし…もう何が落ちるかわからん。

 

ヴァイルブルード・スキッタラー

☆☆☆

暗殺の相互互換と見れる。暗殺は挑発ディバシを無視できるけどこっちは対象に取れないミニオンを取れる。2回使えるチャンスがない訳でもない。アリーナでは確定ピックか?

 

凄まじき狂乱
☆☆
ドッペルギャングスターとか、サロナイトとか、イノシシとか、面白そうなのはいる。
でもレクサー君はそれを能動的に引きにいく術がないんだよ。

 

狩猟用マスティフ
☆☆☆
細かい除去をばらまけるのは結構強いと思うけど、ヴォイドウォーカーを倒すのに2匹必要なのが辛すぎる。

【ドルイド】妖の森ウィッチウッド カード評価

 

評価基準

☆☆☆☆☆ 2年間見続ける
☆☆☆☆ 強い
☆☆☆ 普通
☆☆ 弱い
☆ 2年間一度も見ない

 

スプリンターグラフト
☆☆
少し前まで1マナで10/10、11/11、12/12と出せた。
10/10/10にしたいカードは魔力の暴帝くらい?クリプトロード、サロナイト、ドッペルギャングスターあたりも面白い。

 

逢魔に堕つアヴィアナ
☆☆☆
テキストには「5マナ支払って相手の除去カードを捨てる」と書いてある。
クソザコナメクジとの評価を受けることが多いように見える。実際使われると次のターン究極が飛んでくる気しかしないので結構なプレッシャーな気がする。でも、一枚で除去されると完全に5マナ損なのでやはり微妙か。
カードを使わずに踏み倒せるようにならない限り活躍の場はない。と思う。以下、相手に踏み倒されたくないカード

メイジ ファイボ、メテオ
プリースト 琥珀、密言痛
ウォーロック 魂吸収、呪文石、ヴォイドロード
ハンター 荒野
ドルイド 究極、滋養
ウォリアー ゴアハウル(環境にいなさすぎてわからん)
ローグ 競売人(→昏倒、スレイヤー)
シャーマン 呪術(環境にいなさすぎてわからん)
パラディン 特になし
各種DK

 

琥珀→密言とかヴォイドロード→呪文石とか、利用されるだけされて除去された時つらい。

 

昏き牡鹿
☆☆
ドルイド自体がマナ加速究極打ち機になりそうなのに繁茂も究極も入れられなくなるのはつらい
元々5/4/6で奇数シナジーで+2/+2とかは強すぎ?

 

狐火の森
☆☆
ハンドドルイドは未知数。5体以上出さないと弱い。4ターン目まで何もせずに先攻なら6体、後攻ならコイン使って3ターン目に7体。そこから全体バフで結構戦える?冒涜環境では戦えないよなあ。
手札3枚以下の時に引くとカスなのでこの評価。

 

呪縛されし守護者

☆☆

手札5枚でやっと爪のドルイドかい。

6枚で巣作りロック鳥と考えたらまあ弱い。

 

森の案内人

1枚ずつ引かせてもミルは無理。
4/1/6のゴミスタッツなら自分だけドローでよかったやろ!

 

魔女の刻
☆☆
獣をティランタスだけにする→マナ加速して素出し→ティランタス蘇生でそれなりに強そう。それなりに。

 

大鎌のドルイド
☆☆☆
アリーナ用。突撃4/2なら☆☆☆☆。仕事は確実にするので弱くはない。

 

狂暴な遠吠え

☆☆

ドルイドには貯まった装甲を生かす術がないんだ。

 

ウィッチウッドの林檎

2/2/2とかいうカスをいくらもらおうが弱い。